FANDOM


Niespodzianka, sunkisyny!
Atrapa to epcika neutralna karta.

Historia Edytuj

Atrapa, nazywana też manekinem lub celem ćwiczebnym. Jest to prowizoryczna atrapa żywego celu która ma służyć do ćwiczenia szermierki lub strzelania z łuku. W tym wypadku służy do wprowadzania przeciwnika w błąd, gdyż ma imitować naszą jednostkę.