FANDOM


Niespodzianka, sunkisyny!
Atrapa to epcika neutralna karta.

Historia Edytuj

Atrapa, nazywana też manekinem lub celem ćwiczebnym. Jest to prowizoryczna atrapa żywego celu która ma służyć do ćwiczenia szermierki lub strzelania z łuku. W tym wypadku służy do wprowadzania przeciwnika w błąd, gdyż ma imitować naszą jednostkę.

Zdolność Edytuj

Atrapa, pod względem zdolności jest jedną z bardziej cenionych kart. Wynika to z faktu że pozwala na ponowne zagranie danej karty i w dodatku podnosi siłę tej karty o 3. Gracze, którzy maja szczególe zdolności strategiczne, na pewno zrobią z Atrapy spory użytek.

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.